
https://www.acmicpc.net/problem/3860 3860번: 할로윈 묘지 오늘은 할로윈이다. 상근이와 친구들은 할로윈을 기념하기 위해 묘지를 방문했다. 상근이와 친구들은 한 명씩 묘지로 들어가고, 혼자서 묘지의 출구를 찾아야 한다. 이제, 상근이의 차례가 돌아 www.acmicpc.net 난이도 : 플레 5 벨만-포드를 이용했습니다. 입구, 귀신 구멍의 입, 출구 등 각 포인트를 기준으로 적절히 경로를 구했는데 시간 초과를 받았습니다. 모든 좌표가 포인트인 경우를 고려하지 못한 풀이였습니다. 그래서 각 좌표에서 이동할 수 있는 경우의 수를 경로로 만들고 벨만-포드를 돌리니 성공했습니다. 전역 변수 int w, h = 맵의 크기 int map[][] = 맵의 상태를 저장할 배열 long ..

https://www.acmicpc.net/problem/17081 17081번: RPG Extreme 요즘 택희는 RPG 게임을 하고 있다. 던전을 헤쳐나가며 몬스터를 물리치고, 아이템을 모으고, 레벨 업을 하여 보스 몬스터를 물리치는 전형적인 RPG 게임이다. 이 게임은 N×M 2차원 그리드 위에서 � www.acmicpc.net 난이도 : 플레 1 할 수 있을 것 같아 시작한 구현 문제인데, 할 수는 있었는데 좀 복잡했습니다. 어려운 것은 없었고, 문제를 천천히 읽으며 모든 조건을 만족하도록 버그를 잡는 것이 힘들었습니다. 맞다고 생각하며 작성한 코드에서 그렇게 많은 버그가 있을 줄은 몰랐습니다. 좀 더 필기를 꼼꼼히 하고 생각을 정리하며 문제를 풀어야겠습니다. 기회가 된다면 자바가 가진 객체 지향..

https://www.acmicpc.net/problem/12094 12094번: 2048 (Hard) 첫째 줄에 보드의 크기 N (1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 게임판의 초기 상태가 주어진다. 0은 빈 칸을 나타내며, 이외의 값은 모두 블록을 나타낸다. 블록에 쓰여 있는 수는 2 www.acmicpc.net 난이도 : 플레 5 2020/10/02 - [문제풀이/자바] - [백준 12100] 2048 (Easy) (자바) [백준 12100] 2048 (Easy) (자바) https://www.acmicpc.net/problem/12100 12100번: 2048 (Easy) 첫째 줄에 보드의 크기 N (1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 게임판의 초기..

https://www.acmicpc.net/problem/2957 2957번: 이진 탐색 트리 이진 탐색 트리는 모든 노드가 많아야 2개의 자식 노드를 가지고 있는 트리이고, 각 노드에는 수가 하나씩 쓰여있다. 만약 어떤 노드에 쓰여 있는 수가 X라면, 그 노드의 왼쪽 서브트리에는 X보다 www.acmicpc.net 난이도 : 플레 5 문제에서 보여준 수도 코드로 트리를 구현하여 정직하게 풀면 시간 초과가 납니다. 최대 30만 개의 입력이 들어옵니다. 1~30만까지 차례대로 입력이 주어졌을 때 정석 풀이대로 한다면 O(N^2)의 시간 복잡도이기 때문에 시간 초과가 납니다. 저는 TreeSet을 이용하여 풀었습니다. 제가 생각한 풀이가 너무 복잡해 다른 풀이를 보며 공부하다가 TreeSet의 lower와 ..